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一、游戏行业主要岗位类别(大框架划分)

游戏公司里岗位很多,可以从“技术 / 美术 / 设计 / 运营 / 支持 /管理 /商务”等维度来分类。下面按“研发链条 + 周边链条”讲比较清楚。

类别 典型岗位 核心职责 /产出 常见技能要求 /门槛
程序 /技术 客户端程序 / 客户端工程师 实现客户端逻辑、UI、渲染、动画、特效等 熟悉引擎Unity/Unreal/Cocos等C#/C++/Lua/Shader 等
服务端 /后端程序 服务器逻辑、网络通信、存储、接口、安全等 熟悉分布式、数据库、网络协议、微服务等
引擎 /底层架构 /渲染 /图形学工程师 开发或优化引擎模块、渲染管线、图形算法 熟悉图形学、GPU 编程、渲染优化、引擎架构
工具 /编辑器开发 为美术、策划等做工作流工具、插件、自动化脚本 熟悉工具链、脚本语言Python, C#, JSTS、接口设计
技术美术Technical Artist / Tech Artist 桥接“美术”和“程序”负责特效、材质、shader、性能优化、美术工具流程等 既懂美术又稍懂程序 / shader /管线流程
音频 / 声音程序 负责游戏中的音效、背景音乐、3D 音频系统、音频性能优化 熟悉音频中间件(如 Wwise / FMOD /自研音频系统等)
AI / 算法 /机器学习工程师 游戏中的AI行为、NPC策略、路径规划、智能系统 熟悉算法、数据结构、AI 基础、可能需机器学习经验
网络 / 性能 /安全 /运维工程师 负责网络性能、安全、运维支持、云服务等 熟悉网络、安全、云部署、性能调优、监控机制
UI 前端 /界面程序 负责游戏界面、HUD、交互动画等 熟悉界面框架、动画、响应式设计、跨平台适配
策划 / 设计 游戏策划 /玩法策划 设计游戏机制、规则、关卡、系统、平衡、数值等 数学/rate、逻辑思维、对玩法敏锐度、体验感
系统策划 /系统设计 设计游戏的大系统框架(如经济体系、成长体系、社交系统等) 要理解游戏的长线机制、玩家行为
数值策划 负责游戏中的数值公式、成长曲线、平衡性调整 要有扎实的数学基础、参数调优经验
关卡 /副本 /地图策划 设计具体关卡、地图、流程、任务等 要有美术感、流程感、玩家节奏把控
交互 /界面 / UX 设计 设计界面交互流程、玩家操作体验、菜单布局等 要懂交互原则、用户行为、常用设计工具 (如 Sketch, Figma)
文案 /剧情 /脚本策划 撰写游戏剧情、脚本、对话、世界观设定等 要有文字功底、故事架构能力、表达清晰
美术 / 视觉表现 原画 / 概念设计 画角色、场景、道具等概念设计图 美术基础强、熟练掌握 Photoshop、绘画功底
3D 模型 / 角色建模 用 3D 软件Maya/3ds Max/Blender 等)建模角色 /道具 /环境 网格拓扑、贴图、雕刻、UV 展开、骨骼绑定基础
场景 /建筑美术 负责场景、环境、建筑、地形等的建模或贴图 注重构图、空间感、材质贴图、光照把握
贴图 /材质 /纹理 / PBR 艺术 负责贴图/法线/高光/材质工作 熟悉 Substance Painter / Designer、纹理流程
骨骼 / 绑定 / 骨骼动画 给角色做骨骼绑定、角色动画、蒙皮权重 熟悉骨骼系统、动画曲线、过渡、IK / FK 等
角色 /动作 / 动画 / 表演 角色动作、战斗动作、转场动画、表演动画 动作把握、动画曲线、连接自然流畅、动作组合
特效 /粒子 /Shader 可视化 制作技能特效、爆炸、光影、粒子系统等 熟悉特效工具、shader、GPU 优化、实时效果
灯光 /渲染 /后期 /美术优化 场景灯光、后期色调、实时渲染优化 熟悉渲染管线、光照模型、材质优化、烘焙流程
UI 美术 / 界面设计 设计游戏界面风格、ICON、按钮、界面元素 掌握 UI 美学、配色原则、界面流程
测试 /质量保障 测试 / QA / 功能测试 发现游戏中功能性缺陷、逻辑漏洞、兼容性问题 要细致、系统化思考、熟悉测试流程、bug 提交
性能 /稳定性测试 测试卡顿、内存泄漏、帧率异常、崩溃等问题 需懂性能监测工具、日志分析、各种平台差异
自动化测试 /SDK 测试 /工具测试 编写测试脚本、自动化流程、SDK 接入测试 要有编程能力、脚本语言、测试框架知识
产品 /项目 /运营 产品经理 / 产品负责人 对接市场与研发,定义目标、功能、路线图、分析数据 要懂业务、用户、数据分析、项目管理
项目 / 制作人 /项目经理 管理项目进度、资源、沟通、风险、人员协调 要有跨团队沟通能力、敏捷流程、项目管理经验
发行 /市场 /推广 游戏上市、宣传、渠道合作、用户获取与推广 要懂市场渠道、广告投放、数据营销、媒体资源
运营 /社区 /活动策划 负责游戏上线后的日常运营、活动、用户留存、社区互动 要善于用户运营、数据分析、活动设计、用户心理
渠道 /商务 /代理 /发行合作 与渠道、平台、分发、发行商、广告商合作 商业谈判、合同、分成机制、渠道生态理解
支持 / 管理 /后勤 美术 /技术主管 /总监 负责技术 / 美术方向的路线、规范、团队指导 要有较强的专业能力、管理能力、跨团队视野
HR / 招聘 /培训 招人、培训、绩效、团队建设 对游戏行业生态有了解、用人标准熟悉
技术 / 美术 /策划 教育 /讲师 在培训机构、院校授课、课程研发 要有实战经验,能够把技术/流程拆解讲清
法务 /知识产权 /版号合规 处理合同、版号、审查、法律合规事务 要有法律背景或专长、理解游戏行业法规
运营支持 /社区 /客服 /数据分析 客服、用户反馈、社区维护、数据监控 要有沟通能力、处理用户问题经验、数据敏感度

这个表格只是一个“指标体系”,实际公司里岗位可能合并、交叉或细分更多。


二、在中国现实中招聘情况 — 举例 + 薪资 /热门岗位

下面结合目前中国招聘平台看到的真实岗位示例 + 行业报告,来具体说明哪些岗位常被招聘、薪资水平如何、哪些更热门、哪些竞争激烈。

典型招聘示例

从猎聘上“游戏开发”招聘可以看出:

  • 客户端开发工程师35年经验薪资约 20,00040,000 元/月(一线/大厂可能更高) (猎聘)
  • UE5 客户端开发:某些公司在杭州地区招 UE5 开发工程师,薪资有 813k刚入门/小团队) (猎聘)
  • Unity / Cocos 游戏开发工程师(中级 /高级):在北京 /深圳 /上海等地薪资区间 25k50k 左右 / 月比较常见 (猎聘)
  • 测试开发 / QA:高级 /资深测试开发工程师,对接端游 /大型项目,有些月薪可达 30k 左右 (猎聘)
  • 工具 /引擎 /渲染方向:常被列为“资深 /专家”岗位,工资有可能高于普通客户端工程师水平 (猎聘)
  • 在游戏行业的整体热门招聘方向里,“策划 /产品 /运营 /发行 /美术”也是持续高频需求。2024 年游戏行业人才报告中提到:游戏策划在新发布职位中占比最高。(digi.china.com)

薪资与趋势(行业报告视角)

  • 据《游戏行业人才供需大数据报告》显示,游戏行业中 年薪 20 万以上 的职位占比较高;很多中高阶岗位薪资可以达到或高于这个水平。(digi.china.com)
  • 报告还指出产品经理、Unity / U3D 相关岗位平均年薪可能超过 30 万。(digi.china.com)
  • 根据猎头报告,近几年游戏行业供需比大体在 2.41 左右(即约 2.4 人竞争一个岗位)(winheadhunter.com)
  • 在大厂里,主策 / 资深美术 /高级技术岗位的薪资与待遇相对稳定,但在中小型团队(尤其是创业 /出海团队)给的钱可能有很大浮动。(winheadhunter.com)
  • 热门方向(如图形学 / 引擎 /特效 /AI往往比“通用客户端逻辑”更吃香但对应门槛也高。(winheadhunter.com)

热门 vs 冷门岗位、风险点

  • 热门:客户端开发(尤其 Unity / Unreal /跨平台开发)、技术美术 /特效、引擎 /渲染方向、策划 /玩法 /系统 /数值、产品 /运营。
  • 较冷 /竞争激烈 /门槛高:服务端 /后端(部分游戏公司服务端人员相对少),某些通用测试 /兼容性测试(容易被外包替代),脚本 /游戏文案(文科方向很多竞争者)。
  • 公司对跨职能能力或复合能力(懂技术又懂玩法 /懂美术又懂性能)越来越看重。
  • 中小团队或创业项目常见风险:项目不稳定、被砍、薪资拖欠、岗位职责不清、加班严重。

三、不同类型公司/团队的差异 —— 求职策略视角

行业里公司规模、定位、业务模式差异很大,入职体验/晋升空间 /稳定性 等也差很多。下面对比几类常见公司 /团队,以及适合的岗位类型和选择策略。

类型 特点 /优劣 常见岗位机会 求职策略建议
大厂 /头部游戏公司 (如腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、腾讯子公司、字节游戏) 稳定、资源多、品牌强、项目大、流程规范 各类岗位几乎都有:客户端 / 服务端 / 渲染 /工具 /策划 /美术 /运营 /产品等 要有扎实的基础、丰富项目经验、强作品集;面试门槛高,竞争激烈
中型 / 上市 /成型团队 资源有保障,但灵活性比大厂高些 更注重各条线的中坚力量:中高级程序、美术、策划、技术美术 可以作为跳板,争取担当更关键角色;注意公司项目与融资背景
小型 / 独立 /工作室 /创业团队 自由度高、职责多、成长快,但项目风险、稳定性差 可能需要“一肩挑”多个角色(既写程序又做工具 /特效) 要评估公司靠谱度、资金链、项目立项情况;最好事前了解团队背景
出海 /外国 /合资 /独立游戏公司 更强调英语 /跨文化能力、国际发行经验 更多需要本地化 /跨平台 /版本适配 /SDK 接入等岗位 英语能力、跨文化理解、对海外市场的感知是加分项
外包 /代工 /美术/ 中间件 /工具 /引擎公司 项目外包多、稳定性、工资体系可能略低 美术、模型、动作、特效、工具支持、插件/中间件开发 适合初学者积累经验;但演练的项目常是“给别人的模块”,创意自由度小

策略建议 /提醒:

  • 应届生 /初级人员:优先考虑大厂 /成型团队 /稳定公司,积累经验与作品,之后再进入细分方向(如引擎、渲染)。
  • 如果进入小团队 /创业团队,要非常注意“项目可行性 /融资 /退出机制 /合同条款 /工资发放机制”这些细节。
  • 在简历 /面试中,作品和项目经历通常比学历 /证书更重要。因为游戏行业强调“做出来能上线 /能看的 demo /你在项目里具体做什么”更具说服力。
  • 在面试前研究公司产品 /项目 /技术栈 /过往游戏,对方用什么引擎 /擅长什么风格 /市场定位是什么,这会在面试中非常加分。(知乎专栏)
  • 多维护行业内人脉 /参加游戏开发社区 /线上 hackathon /项目实践 /开源 /技术分享,有助于增加曝光度和获取推荐。

四、建议你关注 /考虑的几个“落脚点”岗位 +提升路径

为了更具有可操作性,这里列几个“比较稳健 +成长空间较好的”岗位作为落脚点建议,以及你未来可以怎样往更高阶发展:

入门 /中级阶段 技能 /方向 往上发展可能路径
客户端程序员Unity / Cocos / Unreal 熟练掌握一个主流引擎 + 脚本语言 + 性能调优 向渲染 /引擎方向 /技术美术 /架构师 /技术负责人发展
技术美术 /特效美术 掌握 Shader /粒子系统 /管线 /材质优化 向美术方向精深化 / 管线方向 / GPU 特效 /实时渲染方向
游戏策划 / 系统 /数值策划 对玩法 /系统 /玩家心理要有敏感度,能做数据分析 向主策 /设计总监 /制作人发展
产品 / 运营 / 数据分析 熟悉产品生命周期、用户行为、留存 /增长 /变现机制 向产品经理 /高级产品 /运营总监方向发展
引擎 /渲染工程师 深入图形学 / GPU / shader /渲染算法 向架构师 /图形学专家 /引擎主管 /技术总监发展
测试 /QA / 自动化测试 扎实的测试流程 /平台兼容认知 /脚本开发能力 向测试架构 /测试工具 /性能保障 /安全方向发展