**网页游戏本地持久化存储的主要方法**（按推荐顺序排序）：

### 1. **IndexedDB**（强烈推荐，最适合游戏）
- **优点**：
  - 存储容量大（通常几百MB，甚至GB级别，视浏览器而定）
  - 支持存储复杂对象、Blob、二进制数据（适合存存档、图片、音频等）
  - 异步操作，不阻塞游戏主循环
  - 支持事务、索引、查询
- **缺点**：API 相对复杂（比 localStorage 麻烦）
- **推荐用法**：
  - 使用封装库简化开发：**Dexie.js**（最推荐）、**idb**、**localForage**
  - 适合存：完整存档、玩家数据、关卡进度、库存物品等

### 2. **localStorage**（最简单，适合中小型数据）
- **优点**：API 极简，同步读写，兼容性极好
- **缺点**：
  - 容量限制一般 5~10MB（不同浏览器略有差异）
  - 同步操作，大数据量时会卡顿
  - 只支持字符串（需 JSON.stringify/parse）
- **适合场景**：
  - 设置（音量、画质、按键映射）
  - 简单高分榜
  - 小型游戏的存档（数据量不大时）

### 3. **SessionStorage**
- 类似 localStorage，但**标签页关闭就清空**
- 一般只用于临时数据，不适合持久化存档

### 4. **其他高级/补充方案**

| 方法                  | 容量       | 复杂度 | 推荐场景                     | 备注 |
|-----------------------|------------|--------|------------------------------|------|
| **Cache API** (Service Worker) | 较大      | 中     | 缓存游戏资源（图片、音频）   | 配合 PWA 使用 |
| **File System Access API** | 很大      | 高     | 允许用户保存/加载本地文件    | Chrome/Edge 为主，实验性 |
| **WebAssembly + IndexedDB** | 很大      | 高     | 重度游戏                     | 性能最好 |
| **Cookies**           | 很小 (~4KB) | 低    | 不推荐                       | 会随请求发送 |

### 实际开发建议（网页游戏最佳实践）

1. **分层存储策略**（推荐）：
   - **设置/配置** → localStorage
   - **玩家存档、进度** → IndexedDB (Dexie.js)
   - **游戏资源** → Cache API + Service Worker

2. **常用库推荐**：
   - **Dexie.js**：IndexedDB 的最佳封装，类 MongoDB 风格
   - **localForage**：自动降级（IndexedDB → WebSQL → localStorage）
   - **idb-keyval**：轻量版 key-value

3. **需要注意的事项**：
   - **浏览器私有模式**下很多存储会被禁用或容量极小
   - **存储配额**：可用 `navigator.storage.estimate()` 查询剩余空间
   - **数据版本管理**：存档格式变化时要做迁移（versioning）
   - **安全**：不要存敏感信息（密码、Token 等），本地存储可被用户轻易查看/修改
   - **跨浏览器一致性**：尽量测试 Chrome、Firefox、Safari、Edge
   - **PWA**：如果做成 Progressive Web App，存储体验会更好

### 代码示例（简单版）

**localStorage 示例**：
```js
// 保存
localStorage.setItem('gameSave', JSON.stringify(saveData));
// 读取
const save = JSON.parse(localStorage.getItem('gameSave'));
```

**Dexie.js 示例**（推荐）：
```js
const db = new Dexie('MyGameDB');
db.version(1).stores({ saves: '++id, timestamp' });

await db.saves.put({ data: saveData, timestamp: Date.now() });
```

---

你游戏是哪种类型？（放置、RPG、动作、休闲等）数据量大概有多大？我可以给你更针对性的方案和代码结构建议。