# 萌芽农场新功能实现总结 ## 功能概述 本次更新成功实现了三个重要的农场管理功能:浇水、施肥、升级土地。这些功能为玩家提供了更丰富的农场管理体验和策略选择。 ## 实现的功能 ### 1. 浇水功能 💧 - **费用**:50金钱 - **效果**:作物直接生长1%,如果达到100%直接成熟 - **限制**:每天每块地只能浇水一次,每日自动重置 - **状态显示**:浇过水的地块显示💧图标 - **验证**:检查金钱、作物状态、是否已浇水等 ### 2. 施肥功能 🌱 - **费用**:150金钱 - **效果**:作物在10分钟内以双倍速度生长 - **限制**:每个作物只能施肥一次 - **状态显示**:施过肥的地块显示🌱图标 - **时间管理**:10分钟后自动清除施肥状态 ### 3. 土地升级功能 ⭐ - **费用**:1000金钱 - **效果**:永久让这块土地的作物以1.5倍速度生长 - **限制**:每块土地只能升级一次 - **状态显示**:升级过的土地显示⭐图标 - **持久性**:升级效果永久有效 ## 技术实现 ### 服务器端实现 #### 1. 消息路由扩展 ```python # 在_handle_message中添加新的消息类型 elif message_type == "water_crop": return self._handle_water_crop(client_id, message) elif message_type == "fertilize_crop": return self._handle_fertilize_crop(client_id, message) elif message_type == "upgrade_land": return self._handle_upgrade_land(client_id, message) ``` #### 2. 处理方法实现 - `_handle_water_crop()` - 处理浇水请求 - `_handle_fertilize_crop()` - 处理施肥请求 - `_handle_upgrade_land()` - 处理升级请求 - `_process_watering()` - 浇水逻辑处理 - `_process_fertilizing()` - 施肥逻辑处理 - `_process_land_upgrade()` - 升级逻辑处理 #### 3. 作物生长系统增强 ```python # 计算生长速度倍数 growth_multiplier = 1.0 # 土地等级影响:1级土地提供1.5倍生长速度 if land_level >= 1: growth_multiplier *= 1.5 # 施肥影响:10分钟内双倍生长速度 if fertilized and within_10_minutes: growth_multiplier *= 2.0 ``` #### 4. 状态管理 - 每日重置浇水状态 - 施肥时间戳管理 - 土地等级持久化 ### 客户端实现 #### 1. 网络通信扩展 ```gdscript # 新增发送方法 func sendWaterCrop(lot_index) func sendFertilizeCrop(lot_index) func sendUpgradeLand(lot_index) ``` #### 2. UI响应处理 ```gdscript # 在_handle_action_response中添加新的响应类型 "water_crop", "fertilize_crop", "upgrade_land" ``` #### 3. 地块面板功能 - 显示浇水、施肥、升级按钮 - 添加费用显示 - 实现预验证逻辑 - 错误提示处理 #### 4. 状态显示增强 ```gdscript # 添加状态标识 if lot.get("已浇水", false): status_indicators.append("💧") if lot.get("已施肥", false): status_indicators.append("🌱") if lot.get("土地等级", 0) >= 1: status_indicators.append("⭐") ``` ## 数据结构扩展 ### 地块数据结构 ```json { "crop_type": "作物名称", "grow_time": 当前生长时间, "max_grow_time": 最大生长时间, "is_planted": true/false, "is_diged": true/false, "is_dead": true/false, "已浇水": true/false, "已施肥": true/false, "土地等级": 0/1, "施肥时间": 时间戳 } ``` ### 玩家数据扩展 ```json { "last_water_reset_date": "2024-01-01", // ... 其他现有字段 } ``` ## 功能特性 ### 1. 效果叠加 - 土地升级 + 施肥 = 3倍生长速度(1.5 × 2.0) - 浇水 + 施肥 + 升级 = 最大化生长效率 ### 2. 时间管理 - 浇水:每日重置(基于日期) - 施肥:10分钟时效 - 升级:永久有效 ### 3. 经济平衡 - 浇水:低成本,即时效果 - 施肥:中等成本,短期加速 - 升级:高成本,长期投资 ### 4. 用户体验 - 清晰的状态图标显示 - 详细的错误提示 - 即时的UI反馈 - 流畅的操作体验 ## 安全性和验证 ### 1. 服务器端验证 - 用户登录状态检查 - 金钱充足性验证 - 地块状态验证 - 重复操作防护 ### 2. 客户端预验证 - 减少无效请求 - 提供即时反馈 - 改善用户体验 ### 3. 数据一致性 - 服务器权威验证 - 客户端状态同步 - 错误状态恢复 ## 扩展性设计 ### 1. 可配置参数 - 浇水费用:50金钱(可调整) - 施肥费用:150金钱(可调整) - 升级费用:1000金钱(可调整) - 施肥持续时间:10分钟(可调整) ### 2. 未来扩展可能 - 多级土地升级 - 不同类型的肥料 - 天气系统影响 - 季节性效果 ## 测试覆盖 ### 1. 功能测试 - 正常操作流程 - 边界条件测试 - 错误处理验证 ### 2. 集成测试 - 客户端-服务器通信 - 数据同步验证 - 状态持久化测试 ### 3. 用户体验测试 - 操作流畅性 - 提示信息准确性 - 视觉反馈效果 ## 性能影响 ### 1. 服务器性能 - 作物生长计算复杂度略有增加 - 状态管理内存占用轻微增长 - 网络消息量适度增加 ### 2. 客户端性能 - UI更新频率保持稳定 - 状态显示计算开销很小 - 用户操作响应及时 ## 维护和监控 ### 1. 日志记录 - 所有操作都有详细日志 - 错误情况记录完整 - 便于问题排查 ### 2. 数据监控 - 功能使用频率统计 - 经济系统平衡监控 - 用户行为分析 ## 总结 本次功能实现成功为萌芽农场游戏添加了三个重要的农场管理功能,显著提升了游戏的策略性和可玩性。实现过程中注重了: - **完整性**:从服务器到客户端的完整实现 - **安全性**:多层验证和错误处理 - **用户体验**:清晰的反馈和流畅的操作 - **可维护性**:清晰的代码结构和文档 - **扩展性**:为未来功能扩展预留空间 这些功能为玩家提供了更多的农场管理选择,增加了游戏的深度和策略性,同时保持了良好的游戏平衡性。